Jeśli pionek przesunie się wzdłuż szachownicy i dotrze do jej końca (ósmy rząd dla białego gracza lub pierwszy dla czarnego), gracz ten musi zastąpić swojego piona: hetmanem, wieżą, gońcem lub skoczkiem tego samego koloru.
Na pierwszym diagramie widzimy pionka białego i pionka czarnego przygotowującego się do ruchu do przodu, na skraj szachownicy. Na drugim diagramie widzimy, że biały pionek awansował na białego hetmana, a czarny pionek został wypromowany na wieżę. Oczywiście w większości przypadków pion zostaje zamieniany na hetmana. Tylko w niektórych pozycjach zamiana na inną figurę jest bardziej opłacalna.


0 Komentarzy