Celem gry jest zaatakowanie wrogiego króla, tak aby nie miał on możliwości ucieczki przed szachem. W krokach 6 i 7 widzieliśmy, że istnieją trzy sposoby wyjścia z szacha, a król musi być bezpieczny po wybraniu którejś z tych możliwości. Jeśli gracz nie jest w stanie przesunąć króla na bezpieczne pole, zablokować szach lub zbić atakującą go bierkę, następuje szach mat i matowany gracz przegrywa partię.
Poniższy diagram pokazuje nam, że czarny król zostaje zaatakowany przez białego hetmana, skoczek atakuje dwa z możliwych pól ucieczki króla, czarny pionek stoi przed królem (król nie może zbić własnej figury) i nie ma możliwości zablokowania szacha. Czarny gracz przegrywa grę.

0 Komentarzy